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听到系统提示,王剑才想起来。当初抽取到《魔王》的游戏策划书时,系统就给出过说明。也就是说,制作完成一款游戏后,并不会立刻结算奖励。而是要等游戏发布后,过上一段时间,结合玩家对游戏的体验,再发布奖励。这倒是挺合理的,毕竟评判一款游戏好不好玩的人终究还是玩家群体。游戏的综合水平到达a+,“沙雕快乐棒”无疑是核心功臣。如果王剑没有使用“沙雕快乐棒”提升游戏的美术,《魔王》的欢乐程度要减少一小半。综合水平的评分可能就只有b了。《魔王》在平台上的评分是96,玩家喜爱程度却只有b,这让王剑有些出乎意料。不过看到评分后面的备注,王剑就明白了。虽然具体的评价标准不清楚,系统判断玩家的喜爱程度,应该是按玩家重复游戏的次数,或者整体的游戏时长来的。如果一个游戏能津津有味的玩上几遍,自然代表玩家十分喜欢这个游戏。王剑还是有些疑问:“这个积分奖励是怎么算的?”“那抽奖次数呢?”“原来如此。”王剑心念一动,“查看积分商店。”随后,他就陷入了一脸呆滞的状态:( ̄△ ̄;)(注:以下物品皆可购买多次)编程初级经验书,10积分。数据库初级经验书,10积分。网络初级经验书,10积分。电子线路初级经验书,10积分。……动画分镜初级经验书,10积分。动作设计初级经验书,10积分。人体结构初级经验书,10积分。造型设计初级经验书,10积分。3d模型构建初级经验书,10积分。……作曲理论初级经验书,10积分。新笔趣阁小说510k钢琴初级经验书,10积分。声乐初级经验书,10积分。……游戏规则设计初级经验书,10积分。游戏界面设计初级经验书,10积分游戏数值设定初级经验书,10积分。游戏运营管理初级经验书,10积分。……总而言之,编程、美术、音乐、剧本这些游戏制作需要的技能,在积分商店里都能买到相关的经验书!初级之上还有中级、高级、专业级,当然,需要的积分也更多。而且还可以重复购买!哪里不会买哪里!看着一排排的“经验书”,王剑感觉自己的肝在隐隐作痛。忍不住吐槽道:“这是积分商店吗?不如叫积分书城好了!除了这些经验书,就没有一点其他东西吗?”本来他还想着,积分商店里能买到类似“沙雕快乐棒”之类,对提升游戏品质很有帮助的道具。看来只能靠抽奖的途径获取了。王剑也只是随意吐槽一下,没想到积分商店的面板里还真弹出来个东西。仍然是一本书的模样,只不过书的封面在不断变幻流转,有种未知神秘的感觉。王剑眼睛一亮:“有固定的获取游戏策划书的方式了!”指望抽奖的百分之五几率,实在太看运气。他的手指在随机游戏策划书的封面上一戳,顿时,策划书的形象就固定成了一本硬壳子的百科全书样图书,封面上画着一座朴素的灯塔,背景中有一轮皎洁的圆月。王剑倒吸一口冷气:“嘶,这书竟然有点小贵。”制作《魔王》获得的积分也不过才805,还是用“沙雕快乐棒”提升了评价的结果。不然获得的积分可能才400,买都买不起,只能干瞪眼了。再一看,标签里还有个神作!如同一股电流从脚底板窜到天灵盖,王剑打了个激灵,连忙以迅雷不及掩耳盗铃响叮当之势买下。系统出品,必属精品。连系统都认为是神作的rpg,究竟得有多牛?
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