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《只狼》发售前,本来还有不少玩家在得知游戏难度后,升起了畏难之心,觉得没必要亲自去玩,看看主播玩就行了。但是在看到主播在受苦的同时,一点点进步,将原本那些看上去无比强大,不可战胜的boss逐个击破,心中都有所感触。游戏虽难,却留给了玩家学习成长的空间,这种感觉是其他游戏根本无法体验的。上架的,《只狼:影逝二度需要增加一个简单模式》广为传播,现在又被喜欢看热闹的玩家们翻了出来,笑嘻嘻评论道:“胡萝卜,你不是说游戏的难度如果不改,销量肯定会很惨淡吗?这首周销量150万是怎么回事啊?”“自讨苦吃受虐的游戏没人爱了?”“你还说有些玩家可能存在生理上的缺陷,导致他们的操作水平就是达不到游戏的要求。然而独臂主播鸦都击败了剑圣,开始挑战无伤通关了。”很快,胡萝卜又新发布了一篇文章,《只狼:影逝二度不需要增加简单模式》:“《只狼》刚上架的时候,我就购买了这款游戏。在亲自体验一周之后,我要承认,之前自己的判断有些轻率了。我认为《只狼》最出色的地方,就在于它对学习难度的把握。一开始玩游戏的时候,我只个菜鸟,但是随着时间的推进,我逐渐掌握了各种操作,体验到了一种在致命的刀尖上起舞,跳着死亡芭蕾的美妙感觉。失败,是最伟大的老师。只要有一颗坚持的心,你就可以成为强者。在不断失败与坚持中,拿下一个棘手的boss时,真的有一种挥舞着胳膊,兴奋得大喊大叫的冲动。原来攀登一座陡峭的山峰,到达山顶后,确实有美好壮观的景色,我想这也正是王剑想让我们体验的,克服困难所带来自豪感的成就感。”
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