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“一万积分,爽到!”王剑本来还挺开心的,结果看到抽奖次数只有一次,顿时有些傻眼!半成品游戏策划书?没错,当时购买下《pt》策划书的时候,系统就告诉他了这是一个并没有真正完成的游戏,所以a级策划书的积分也只要2000。王剑郁闷了一瞬:“好吧,我还以为占了系统个小便宜呢,结果是扣到这儿来了。”不过能让这么多玩家感受到恐怖游戏的魅力,做出来就是值得的,更不用提《走廊》还帮罗帅和相亲对象之间拉近关系了呢。这么想着,王剑顿时心情愉悦起来。“抽奖抽奖!看在我帮人牵红线攒人品的份上,来个手办不过分吧?”只有自己能看到的虚拟转盘在空中浮现,王剑期待地搓搓手。骨碌骨碌~抽奖转盘转动的速度渐慢,王剑的眼睛越睁越大,离指针五格的物品就是个穿着校服的萌妹子手办,看情况,好像还真的有机会!“加油,加油!再转过去一点!”转盘一点点挪动,指针滑过一件女装,又滑过一包红茶,最终恰恰好落在了手办上!“nice!果然,平时多攒攒人品,关键时刻是不会辜负你的!”王剑兴奋地一挥拳头。立即从系统空间中,取出了手办欣赏一下。妹子是茶色的波浪卷发,两边用红色的蝴蝶结绑成双马尾,穿着浅褐色的上衣和灰色的裙子,提着一个黑色的书包,微微歪着头笑着。虽然胸口很平,不过有种青春的活泼感觉。,使员工在设计游戏地图时,对于空间和景致的表现力+5,不同区域间的连贯性+5使用方法:将手办放置于显眼处。说明:啊……哈……!↑姐姐大人↓太激烈啦……啊!↑(梦呓)】奇怪的备注被王剑自动忽略过去了,看着技能描述,眼睛一亮:“空间感,这个技能不错啊!”地图设计虽然是游戏中非常基础的一个内容,但是重要性不容忽视。首先是地图的架构,要考虑一片地图后面有什么背景故事和历史,这关系到整张地图的地貌、轮廓、特色建筑和补给点等等。假如说设计一片地图是兽人居住的国度,兽人往往和野蛮、武力等等联系在一起,那么地图也要突出这种特色,像是终年不化、刮着凛冽寒风的雪山,挺拔的松树,粗犷的沙漠,都给人环境恶劣,在这里的生物也是坚韧顽强的印象,而建筑也需要要突出兽族特色,比如巨大的帐篷,兽牙的装饰。当玩家踏入一片地图的时候,他就会对这里的环境拥有一个初步的印象,大致猜到这里是什么情况。对景致的表现力增加,无疑能让游戏的代入感增强很多。而区域的连贯性,则是游戏地图的设计中,不能让玩家如无头苍蝇一般逛了半天找不到路。简单如《走廊》,玩家就在一条走廊上一直向前走就行了,而对于那些更复杂的开阔地图,则需要一些指引。这种指引不一定是明晃晃的箭头,比如玩家走在小巷里,远处有一座显眼的钟楼,那么他会自然地朝着那个方向走去。优秀连贯的地图设计,会让玩家自然地经历着剧情,自然地打怪成长,来到下一个地点。王剑笑眯眯地欣赏了半天手办,将手办收回了系统空间内。明天就给摆到手办架里!“这个月的随机游戏策划书能抽到什么呢?”王剑打开积分商店,看着封面变幻莫测的随机策划书,深吸一口气。热手完毕,轻轻一点!策划书固定下来,竟然是一卷展开的卷轴模样。卷轴的背景,是在夜色背景下,古香古色、看起来很有历史感的阁楼。而这阁楼,此时竟然燃烧起了熊熊大火,火焰汹涌翻腾,与寂静漆黑的夜色形成了鲜明的对比。一名身穿粗布衣服,扎着冲天小辫,背负一柄长刀的武士,默默看着这火焰,似乎正准备踏入其中。王剑愣了一下:“樱花武士?”英雄联盟里的亚索灵感来源就是樱花武士,王剑为了亚索这个英雄,还特意补习了一些武士的知识,此时看到策划书封面上的背影,顿时认了出来。王剑的眼睛顿时睁大,兴奋无比:“又一款s级的游戏,动作类!?哇,碉堡了!”
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