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知名游戏人胡萝卜,《只狼:影逝二度需要增加一个简单模式》:“在风车游戏展上,备受期待的动作游戏《只狼》终于亮相了,石头的试玩录像,很好的展示出来了这款游戏的魅力。从个人的角度来说,我非常喜欢这款游戏,不管是它的人物形象、美术风格、场景设计、战斗系统等等,都非常的优秀。然而它存在一个最大的问题,那就是难度太高了!因为游戏的高难度,上面我说的这些优秀的内容,绝大多数玩家可能根本看不到!玩家们需要的是什么?是潇洒的斩杀,是像预告片那样帅气华丽的拼刀,他们绝对不希望,在游戏中碰到一个最简单的小头目也要死上十几次。至于boss就更不用说了,从现场试玩的反馈来看,,分析得有条有理,还提出了自己的建议,迅速得到了许多玩家的转发支持!玩家们跑到王剑的围脖下面喊话道:“王剑大大,来看一看这个!”“王剑大大,求你把《只狼》改得简单一点吧,照顾一下我们这些手残玩家,我也想帅气的忍杀啊!”“对啊对啊,不就是加一个简单模式么,把怪的伤害降低一点就好了!”王剑打开围脖,看着下面这些玩家的评论,也是极为无语!《只狼》的难度已经是游戏设计的一部分了,哪有说起来“改一下伤害”那么轻巧?就比如de里面,藏在城门口侧边高台上的那个火铳兵,如果玩家没有注意到他的存在,直接大大咧咧去里面战斗,和武士拼刀的时候再被火铳兵偷袭一下,很容易就落命了。吸取到这个教训,玩家就会知道,在进入一个新地图的时候,需要谨慎观察一下环境,看看能不能找到忍杀的机会,懂得运用头脑各个击破。如果站在高台上刺杀火铳兵,发出的动静会被下面的杂兵发现,而扒着墙把他的尸体甩下去则不会,这样可以继续利用钩爪飞到上面的树干上,刺杀掉最后一个杂兵。玩家要是能发现这点,完全可以通过刺杀来解决大部分的怪物。像是石头打破戒僧的时候,就是在利用枫树跳跃躲避攻击的过程中,找到了一瞬忍杀的机会,场面看起来才会那么紧张刺激,酣畅淋漓。这要是改的怪物伤害低了,玩家根本不在乎了,还能体会到这些精巧的设计吗?发现困难,学习思考,获得进步,这样逐步攻克游戏难关的乐趣也会荡然无存。直接发了条动态回复道:“大家的想法我都看到了,试玩de里的难度,并不代表成品的最终难度,千万不要被试玩de迷惑了。因为制作尚未完成,所以有一些内容并没有被体现,其实de里面的破戒僧并不是完全形态,他还有几招都没使出来呢。”玩家们本来看到第一句,还欣慰地点了点头,王剑果然是从善如流,看到大家的意见后,立刻进行了改正。但是看到第二句,顿时眼睛睁大,擦擦眼睛,怀疑自己是不是看错了?啥玩意,不是完全形态,还有几招没使出来?“什么意思,《只狼》的正式版不但不会变得简单,反而会更难?”“你大爷的,不买了不买了!我是去玩游戏,不是去被游戏玩的!”“我求求你了,王剑,你可当个人吧!”在玩家们的哀嚎和复杂情感中,《只狼》上架的时间,一天一天临近了!
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